- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
TÀI LIỆU SỐ
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình giao diện: Chương 3 - Nguyễn Thị Mai Trang
Bài giảng Lập trình giao diện: Chương 3 Hướng đối tượng trong C#, với mục tiêu giúp các bạn có thể hiểu khái niệm và lợi ích của lập trình hướng đối tượng. Mô hình hóa được các đối tượng trong thế giới thực thành các lớp đối tượng trong C#. Xây dựng và sử dụng các đối tượng trong lập trình để giải quyết vấn đề.
19 p ntt 26/02/2022 93 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình giao diện, Lập trình giao diện, Hướng đối tượng trong C#, Phương thức nạp chồng, Phương thức khởi tạo, Lập trình hướng đối tượng, Cách truyền tham số
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++ - Chương 5: Hàm xây dựng, hàm hủy và việc khởi tạo đối tượng cung cấp cho người học những kiến thức như: Hàm xây dựng; Hàm hủy; Hàm xây dựng sao chép; Thuộc tính của 1 lớp là đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo!
20 p ntt 24/08/2021 156 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++, Lập trình hướng đối tượng C++, Khởi tạo đối tượng, Hàm xây dựng, Hàm xây dựng sao chép
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++ - Chương 3: Lớp và đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++ - Chương 3: Lớp và đối tượng cung cấp cho người học những kiến thức như: Lớp: khai báo, định nghĩa hàm thành viên; Đối tượng: khai báo, sử dụng, gán; Sơ lược về hàm xây dựng, hàm hủy; Dữ liệu và hàm thành viên tĩnh; Khai thác 1 lớp. Mời các bạn cùng tham khảo!
20 p ntt 24/08/2021 126 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++, Lập trình hướng đối tượng C++, Khởi tạo đối tượng, Khai báo lớp, Hàm xây dựng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng – Bài 04: Khởi tạo và sử dụng đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng – Bài 4: Khởi tạo và sử dụng đối tượng. Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Phương thức khởi tạo, các loại phương thức khởi tạo, khai báo và khởi tạo đối tượng, sử dụng đối tượng, quản lý bộ nhớ và so sánh đối tượng, hủy bỏ đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo...
49 p ntt 25/07/2021 128 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Phương thức khởi tạo, Khởi tạo đối tượng
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Chương 10.3 - Lê Thành Sách
Bài giảng "Kỹ thuật lập trình - Chương 10: Lập trình hướng đối tượng - Thừa kế" cung cấp cho người học các kiến thức: Tại sao cần đến thừa kế, các khái niệm, thiết kế các lớp, các kiểu thừa kế, khởi tạo lớp cha từ lớp con,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
74 p ntt 24/08/2020 170 1
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Các kiểu thừa kế, Khởi tạo lớp cha từ lớp con, Thừa kế, Lập trình hướng đối tượng
Phát triển AutoCAD bằng ActiveX & VBA - Chương 4: Tạo và hiệu chỉnh thực thể AutoCAD
Ta có thể tạo rất nhiều đối tượng khác nhau, từ những đối tượng đơn giản như đường thẳng và đường tròn đến những đối tượng phức tạp hơn như đường cong, elip và vùng tô mẫu. Nhìn chung, ta có thể thêm các đối tượng vào không gian mô hình sử dụng phương thức Add. Ngoài ra, ta cũng có thể thêm các đối tượng trong không gian in hay trong...
63 p ntt 28/10/2019 186 1
Từ khóa: Phát triển AutoCAD, Phát triển AutoCAD bằng ActiveX, Phát triển AutoCAD bằng VBA, Hiệu chỉnh đối tượng, Tạo đối tượng
Bài giảng Các mẫu thiết kế hướng đối tượng: Chương 7 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng (Creational Patterns)" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát về nhóm mẫu “Creational”, mẫu Abstract Factory, mẫu Factory Method, mẫu Prototype, mẫu Builder, mẫu Singleton. Mời các bạn cùng tham khảo.
30 p ntt 26/08/2019 202 1
Từ khóa: Thiết kế hướng đối tượng, Bài giảng Thiết kế hướng đối tượng, Các mẫu thiết kế hướng đối tượng, Creational Patterns, Thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng, Khởi tạo đối tượng
Bài Giảng Đồ họa máy tính - Trường Đại học Bách Khoa
Bài giảng Đồ họa máy tính gồm có 10 chương giới thiệu tổng quan về đồ họa máy tính, đối tượng cơ bản trong đồ họa máy tính và thiết bị hiển thị đồ họa. Qua những nội dung trong bài giảng, người học sẽ nắm được những kiến thức cơ bản lẫn chuyên sâu về bộ môn đồ họa máy tính. Mời các bạn cùng tham khảo.
361 p ntt 22/09/2018 305 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Đối tượng cơ bản trong đồ họa máy tính, Thiết bị hiển thị đồ họa, Đồ họa raster, công cụ vẽ hình ảnh, Vector trong đồ họa máy tính, Mô hình hóa đối tượng 3D bằng lưới đa giác, Tô màu vật thể ba chiều, Ứng dụng tạo hoa văn
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 4 - ĐH Ngoại ngữ - Tin học
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 4: Properties" cung cấp cho người học các kiến thức: Lý do dùng properties, tạo properties, auto – Implemented properties, object Initializer. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
30 p ntt 23/06/2017 274 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Lý do dùng properties, Tạo properties, Auto – Implemented properties, Object Initializer
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 6: Lớp và đối tượng II
Nội dung chương 6: Tạo và hủy đối tượng, xây dựng các hàm tạo và hàm hủy, nạp chồng toán tử, khai báo friend, thành viên static.
27 p ntt 30/05/2017 330 2
Từ khóa: Bài giảng kỹ thuật lập trình, Lớp và đối tượng II, Tạo và hủy đối tượng, Xây dựng các hàm tạo, Xây dựng hàm hủy, Nạp chồng toán tử, Khai báo friend
Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Hướng dẫn bài tập 3 - Th.S Dương Thành Phết
Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin - Hướng dẫn bài tập 3 hướng dẫn người học tạo ra một đoạn phim hoạt hình về con cá vàng và cô tiên trong chương trình Alice. Nội dung chính của bài giảng sẽ hướng dẫn chi tiết 5 bước với các thao tác cơ bản như: Chọn nền, thêm và định vị đối tượng, thiết kế Camera giả, xây dựng hành động, tạo sự...
59 p ntt 26/02/2016 413 3
Từ khóa: Công nghệ thông tin, Nhập môn Công nghệ thông tin, Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin, Chương trình Alice, Hướng dẫn tạo phim hoạt hình, Định vị đối tượng
Bài giảng Đồ họa máy tính: Introduction 3D
Bài giảng Đồ họa máy tính: Introduction 3D trình bày về quy trình tạo ảnh 3D bao gồm biểu diễn các đối tượng 3D trong hệ tọa độ đối tượng, biến đổi hệ tọa độ đối tượng sang hệ tọa độ thế giới thực, loại bỏ các đối tượng hoàn toàn không thấy được, gán cho các đối tượng màu sắc dựa trên đặc tính của các chất tạo nên chúng...
9 p ntt 20/10/2015 412 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Quy trình tạo ảnh 3D, Biểu diễn đối tượng 3D, Hệ tọa độ đối tượng, Biến đổi hệ tọa độ đối tượng, Hệ tọa độ thế giới thực
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật