• Bài giảng Đồ họa máy tính: Tô màu

    Bài giảng Đồ họa máy tính: Tô màu

    Bài giảng Đồ họa máy tính: Tô màu (area filling) có nội dung trình bày cho sinh viên về vùng tô, thuật toán cải tiến – dùng stack, thuật toán scanline tổng quát, demo, các trường hợp đặc biệt, hạn chế của thuật toán, cải tiến tốc độ thuật toán, thuật toán cải tiến.

     31 p ntt 20/10/2015 344 1

  • Bài giảng Đồ họa máy tính: Các phép biến đổi 3 chiều

    Bài giảng Đồ họa máy tính: Các phép biến đổi 3 chiều

    Bài giảng Đồ họa máy tính: Các phép biến đổi 3 chiều (3dtransformations) có nội dung trình bày về các phép biến đổi 3 chiều bao gồm phép tịnh tiến, biến đổi tỉ lệ, quay và các bước thực hiện phép quay, quay quanh trục bất kì.

     13 p ntt 20/10/2015 420 1

  • Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán Bresenham - Vẽ đường thẳng

    Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán Bresenham - Vẽ đường thẳng

    Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán Bresenham - Vẽ đường thẳng có nội dung giới thiệu về thuật toán Bresenham, cài đặt thuật toán, chương trình thuật toán và bài tập. Tham khảo nội dung bài giảng để hiểu rõ hơn về các nội dung trên.

     15 p ntt 20/10/2015 340 1

  • Bài giảng Đồ họa Raster: Thuật toán vẽ đường bậc hai - Bùi Tiến Lên

    Bài giảng Đồ họa Raster: Thuật toán vẽ đường bậc hai - Bùi Tiến Lên

    Bài giảng Đồ họa Raster: Thuật toán vẽ đường bậc hai có nội dung trình bày các bước dùng thuật toán vẽ đường bậc hai bao gồm rút gọn đường cong cần vẽ (dựa trên tính đối xứng của đường cong), phân vùng đường cong cần vẽ, xây dựng thuật toán MidPoint vẽ cho từng vùng.

     14 p ntt 20/10/2015 351 1

  • Bài giảng Đồ họa máy tính: Phép chiếu (projection)

    Bài giảng Đồ họa máy tính: Phép chiếu (projection)

    Bài giảng Đồ họa máy tính: phép chiếu (projection) trình bày kế hoạch trình chiếu, mặt phẳng chiếu, phép chiếu song song, phép chiếu vuông góc, các trường hợp đặc biệt (cont) và một số nội dung khác.

     15 p ntt 20/10/2015 361 1

  • Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán vẽ đường thẳng Bresenham

    Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán vẽ đường thẳng Bresenham

    Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán vẽ đường thẳng Bresenham có nội dung giới thiệu về thuật toán Bresenham, cài đặt thuật toán cho đường tròn tâm và đường elip tâm, chương trình thuật toán và bài tập. Tham khảo nội dung bài giảng để hiểu rõ hơn về các nội dung trên.

     15 p ntt 20/10/2015 990 1

  • Bài giảng Đồ họa raster: Các thuật toán vẽ đường thẳng - Bùi Tiến Lên

    Bài giảng Đồ họa raster: Các thuật toán vẽ đường thẳng - Bùi Tiến Lên

    Bài giảng Đồ họa raster: Các thuật toán vẽ đường thẳng có nội dung trình bày bài toán vẽ đường thẳng, một số công thức cơ bản của đường thẳng, phân loại đường thẳng, thuật toán DDA, thuật toán Bresenham và các bài tập áp dụng minh họa cho các nội dung trên.

     22 p ntt 20/10/2015 293 1

  • Bài giảng Đồ họa Raster: Các thuật toán tô màu - Bùi Tiến Lên

    Bài giảng Đồ họa Raster: Các thuật toán tô màu - Bùi Tiến Lên

    Bài giảng Đồ họa Raster: Các thuật toán tô màu có nội dung trình bày bài toán tô màu, các hướng tiếp cận, tô màu theo lân cận, thuật toán cải tiến, tô hình tam giác và một số nội dung khác.

     44 p ntt 20/10/2015 305 1

  • 10 điều trường thiết kế không dạy bạn

    10 điều trường thiết kế không dạy bạn

    10 điều trường thiết kế không dạy bạn giúp các bạn biết được mô hình đào tạo một người thiết kế ở Việt Nam và sự khác nhau giữa đào tạo thiết kế ở Việt Nam và nước ngoài. Bên cạnh đó, tài liệu cũng chỉ ra những mặt hạn chế trong đào tạo thiết kế của Việt Nam làm ảnh hưởng và lãng phí chất xám của những người theo học ngành...

     40 p ntt 20/10/2015 331 7

  • Bài giảng Học kỳ 4: Photoshop - Bùi Thị Ngọc Dung

    Bài giảng Học kỳ 4: Photoshop - Bùi Thị Ngọc Dung

    Bài giảng Học kỳ 4: Photoshop do Bùi Thị Ngọc Dung biên soạn trang bị cho các bạn những kiến thức về giới thiệu chung; độ phân giải màn hình; ảnh Bitmap – Vector; giao diện, ToolBox; ZOOM; cách tạo – Lưu tập tin. Mời các bạn tham khảo bài giảng để nắm bắt nội dung chi tiết.

     242 p ntt 20/10/2015 326 4

  • Bài giảng Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa - Affine Transformations - Lê Tấn Hùng

    Bài giảng Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa - Affine Transformations - Lê Tấn Hùng

    Bài giảng "Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa - Affine Transformations" cung cấp cho người học các kiến thức cơ bản về các phép biến đổi đồ họa, các phép biến đổi đồ họa, hệ tọa độ đồng nhất. Đây là một tài liệu tham khảo hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và thiết kế đồ họa dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.

     41 p ntt 20/10/2015 385 1

  • Bài giảng Bài 2: Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở (28 trang) - Lê Tấn Hùng

    Bài giảng Bài 2: Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở (28 trang) - Lê Tấn Hùng

    Bài giảng "Bài 2: Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở" cung cấp cho người học các kiến thức: Giải thuật xây dựng các thực thể cơ sở, biểu diễn đoạn thẳng, giải thuật Bresenham, sinh đường tròn, cấu trúc font chữ, giải thuật đường quét đa giác... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

     28 p ntt 20/10/2015 309 1

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=ntt