- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
TÀI LIỆU SỐ
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Đồ họa raster: Các thuật toán vẽ đường tròn - Bùi Tiến Lên
Bài giảng Đồ họa raster: Các thuật toán vẽ đường tròn có nội dung trình bày phân loại đường tròn, ứng dụng phép tịnh tiến trong vẽ đường tròn, phương trình đường tròn, tính đối xứng của đường tròn, ứng dụng tính đối xứng, thuật toán MidPoint và một số nội dung khác.
17 p ntt 20/10/2015 409 1
Từ khóa: Đồ họa raster, Phân loại đường tròn, Ứng dụng phép tịnh tiến, Vẽ đường tròn, Phương trình đường tròn, Tính đối xứng của đường tròn, Thuật toán MidPoint
Bài giảng Đồ họa máy tính: Introduction 3D
Bài giảng Đồ họa máy tính: Introduction 3D trình bày về quy trình tạo ảnh 3D bao gồm biểu diễn các đối tượng 3D trong hệ tọa độ đối tượng, biến đổi hệ tọa độ đối tượng sang hệ tọa độ thế giới thực, loại bỏ các đối tượng hoàn toàn không thấy được, gán cho các đối tượng màu sắc dựa trên đặc tính của các chất tạo nên chúng...
9 p ntt 20/10/2015 441 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Quy trình tạo ảnh 3D, Biểu diễn đối tượng 3D, Hệ tọa độ đối tượng, Biến đổi hệ tọa độ đối tượng, Hệ tọa độ thế giới thực
Bài giảng Đồ họa máy tính: Tô màu
Bài giảng Đồ họa máy tính: Tô màu (area filling) có nội dung trình bày cho sinh viên về vùng tô, thuật toán cải tiến – dùng stack, thuật toán scanline tổng quát, demo, các trường hợp đặc biệt, hạn chế của thuật toán, cải tiến tốc độ thuật toán, thuật toán cải tiến.
31 p ntt 20/10/2015 386 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Thuật toán cải tiến, Thuật toán Scanline tổng quát, Hạn chế của thuật toán, Cải tiến tốc độ thuật toán, Kỹ thuật đồ họa
Bài giảng Đồ họa máy tính: Các phép biến đổi 3 chiều
Bài giảng Đồ họa máy tính: Các phép biến đổi 3 chiều (3dtransformations) có nội dung trình bày về các phép biến đổi 3 chiều bao gồm phép tịnh tiến, biến đổi tỉ lệ, quay và các bước thực hiện phép quay, quay quanh trục bất kì.
13 p ntt 20/10/2015 464 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Phép biến đổi 3 chiều, Phép tịnh tiến, Phép biến đổi tỉ lệ, Quay quanh trục bất kì, Quay quanh trục tọa độ
Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán Bresenham - Vẽ đường thẳng
Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán Bresenham - Vẽ đường thẳng có nội dung giới thiệu về thuật toán Bresenham, cài đặt thuật toán, chương trình thuật toán và bài tập. Tham khảo nội dung bài giảng để hiểu rõ hơn về các nội dung trên.
15 p ntt 20/10/2015 382 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Thuật toán Bresenham, Vẽ đường thẳng, Cài đặt thuật toán, Chương trình thuật toán, Kỹ thuật đồ họa
Bài giảng Đồ họa Raster: Thuật toán vẽ đường bậc hai - Bùi Tiến Lên
Bài giảng Đồ họa Raster: Thuật toán vẽ đường bậc hai có nội dung trình bày các bước dùng thuật toán vẽ đường bậc hai bao gồm rút gọn đường cong cần vẽ (dựa trên tính đối xứng của đường cong), phân vùng đường cong cần vẽ, xây dựng thuật toán MidPoint vẽ cho từng vùng.
14 p ntt 20/10/2015 391 1
Từ khóa: Đồ họa Raster, Thuật toán vẽ đường bậc hai, Thuật toán MidPoint, Phân vùng đường cong, Rút gọn đường cong, Kỹ thuật vẽ đồ họa
Bài giảng Đồ họa máy tính: Phép chiếu (projection)
Bài giảng Đồ họa máy tính: phép chiếu (projection) trình bày kế hoạch trình chiếu, mặt phẳng chiếu, phép chiếu song song, phép chiếu vuông góc, các trường hợp đặc biệt (cont) và một số nội dung khác.
15 p ntt 20/10/2015 401 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Mặt phẳng chiếu, Phép chiếu song song, Phép chiếu vuông góc, Phép chiếu phẳng, Phép chiếu dạng ma trận
Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán vẽ đường thẳng Bresenham
Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán vẽ đường thẳng Bresenham có nội dung giới thiệu về thuật toán Bresenham, cài đặt thuật toán cho đường tròn tâm và đường elip tâm, chương trình thuật toán và bài tập. Tham khảo nội dung bài giảng để hiểu rõ hơn về các nội dung trên.
15 p ntt 20/10/2015 1032 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Thuật toán Bresenham, Vẽ đường thẳng, Cài đặt thuật toán, Chương trình thuật toán, Kỹ thuật đồ họa
Bài giảng Đồ họa raster: Các thuật toán vẽ đường thẳng - Bùi Tiến Lên
Bài giảng Đồ họa raster: Các thuật toán vẽ đường thẳng có nội dung trình bày bài toán vẽ đường thẳng, một số công thức cơ bản của đường thẳng, phân loại đường thẳng, thuật toán DDA, thuật toán Bresenham và các bài tập áp dụng minh họa cho các nội dung trên.
22 p ntt 20/10/2015 334 1
Từ khóa: Đồ họa raster, Thuật toán vẽ đường thẳng, Phân loại đường thẳng, Thuật toán DDA, Thuật toán Bresenham, Bài toán vẽ đường thẳng
Bài giảng Đồ họa Raster: Các thuật toán tô màu - Bùi Tiến Lên
Bài giảng Đồ họa Raster: Các thuật toán tô màu có nội dung trình bày bài toán tô màu, các hướng tiếp cận, tô màu theo lân cận, thuật toán cải tiến, tô hình tam giác và một số nội dung khác.
44 p ntt 20/10/2015 346 1
Từ khóa: Đồ họa Raster, Thuật toán tô màu, Bài toán tô màu, Hướng tiếp cận, Tô màu theo lân cận, Thuật toán cải tiến
Bài giảng Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa - Affine Transformations - Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa - Affine Transformations" cung cấp cho người học các kiến thức cơ bản về các phép biến đổi đồ họa, các phép biến đổi đồ họa, hệ tọa độ đồng nhất. Đây là một tài liệu tham khảo hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và thiết kế đồ họa dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
41 p ntt 20/10/2015 440 1
Từ khóa: Các phép biến đổi đồ họa, Phép biến đổi đồ họa, Affine Transformations, Mô hình hóa, Hệ tọa độ đồng nhất, Phép biến đổi Affine Transformations
Bài giảng Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa - Affine Transformations (Phần b) - Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa Affine Transformation - Phần b: Phép biến đổi trong không gian" trình bày các nội dung: Ma trân biển đổi 3 chiều, các phép biến đổi hình học 3 chiều, phép quay 3 chiều, quay số biến dạng, hệ tọa độ,... Đây là một tài liệu tham khảo hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và thiết kế đồ họa...
27 p ntt 20/10/2015 432 1
Từ khóa: Các phép biến đổi đồ họa, Phép biến đổi đồ họa, Affine Transformation, Hệ tọa độ, Quay số biến dạng, Ma trân biển đổi 3 chiều, Phép biến đổi trong không gian
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật