- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
TÀI LIỆU SỐ
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Phân tích và thiết kế hệ thống: Chương 6 - Nguyễn Nhật Quang
Bài giảng Phân tích và thiết kế hệ thống: Chương 6, chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: phân tích cấu trúc; mục đích của phân tích cấu trúc; đối tượng và lớp; phát hiện các lớp lĩnh vực; phát hiện các lớp tham gia các ca sử dụng; bài tập tổng hợp;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
66 p ntt 25/11/2022 48 0
Từ khóa: Bài giảng Phân tích và thiết kế hệ thống, Phân tích và thiết kế hệ thống, Phân tích cấu trúc, Biểu đồ lớp, Biểu đồ đối tượng, Lớp liên kết (association class)
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng – Bài 10: Biểu đồ use case và biểu đồ hoạt động
Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Biểu đồ use case và biểu đồ hoạt động; nắm được các thành phần chính của Biểu đồ use case: Actor, Use case, Relationship; biết cách xác định các actor, use case và relationship; hiểu được mục đích và các ký hiệu sử dụng trong Biểu đồ hoạt động. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng...
9 p ntt 25/07/2021 114 0
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Biểu đồ use case, Biểu đồ hoạt động
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng – Bài 11: Biểu đồ tương tác
Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Mô tả mục đích của biểu đồ tương tác, có khả năng phân loại biểu đồ tương tác, nắm được các thành phần chính trong biểu đồ trình tự và biểu đồ giao tiếp, so sánh biểu đồ tuần tự và biểu đồ giao tiếp. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm nội dung chi tiết.
9 p ntt 25/07/2021 77 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Biểu đồ tương tác, Biểu đồ trình tự
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng – Bài 12: Biểu đồ lớp
Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Mô tả khung nhìn tĩnh của hệ thống và cách đưa nó vào trong một mô hình; minh họa cách đọc và hiểu một biểu đồ lớp; mô hình hóa mối liên kết (association) và kết tập (aggregation) và chỉ ra cách mô hình chúng vào biểu đồ lớp; mô hình tổng quát hóa (generalization) trên một biểu đồ lớp....
10 p ntt 25/07/2021 113 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Biểu đồ lớp, Tổng quát hóa
Giáo trình Phân tích thiết kế hướng đối tượng: Phần 1 - PGS.TS. Đặng Văn Đức
'Giáo trình Phân tích thiết kế hướng đối tượng: Phần 1 - PGS.TS. Đặng Văn Đức' gồm 5 chương với các nội dung chương mở đầu; khái quát về UML; mô hình hóa trường hợp sử dụng; mô hình hóa tương tác đối tượng; biểu đồ lớp và gói.
136 p ntt 23/05/2021 266 5
Từ khóa: Giáo trình Phân tích thiết kế hướng đối tượng, Phân tích thiết kế hướng đối tượng, Thiết kế hướng đối tượng, Khái quát về UML, Mô hình hóa tương tác đối tượng, Biểu đồ lớp
Giáo trình Phân tích thiết kế hướng đối tượng: Phần 2 - PGS.TS. Đặng Văn Đức
'Giáo trình Phân tích thiết kế hướng đối tượng: Phần 2 - PGS.TS. Đặng Văn Đức' nối tiếp phần 1 gồm chương với các kiến thức đó là biểu đồ chuyển trạng thái và biểu đồ hoạt động; biểu đồ kiến trúc vật lý và phát sinh mã trình; ví dụ áp dụng; mã trình phát sinh trong rose.
98 p ntt 23/05/2021 143 2
Từ khóa: Giáo trình Phân tích thiết kế hướng đối tượng, Phân tích thiết kế hướng đối tượng, Thiết kế hướng đối tượng, Biểu đồ kiến trúc vật lý, Phát sinh mã trình, Mã trình phát sinh trong rose
Bài giảng Phân tích và thiết kế hướng đối tượng: Bài giảng 3 - TS. Đào Nam Anh
Bài giảng "Phân tích và thiết kế hướng đối tượng - Bài giảng 3: Biểu đồ use case phân tích yêu cầu hệ thống" cung cấp cho người học các kiến thức: Biểu đồ Use Case phân tích yêu cầu hệ thống, tập hợp yêu cầu hệ thống, mô hình hóa với Use Case, biểu đồ Use Case.
54 p ntt 26/03/2020 203 1
Từ khóa: Thiết kế hướng đối tượng, lập trình hướng đối tượng, Phân tích hướng đối tượng, Biểu đồ use case, Phân tích yêu cầu hệ thống, Tập hợp yêu cầu hệ thống
Bài giảng Phân tích và thiết kế hướng đối tượng: Bài giảng 4 - TS. Đào Nam Anh
Bài giảng "Phân tích và thiết kế hướng đối tượng - Bài giảng 4: Phân tích hệ thống – Mô hình khái niệm và biểu đồ lớp" cung cấp cho người học các kiến thức: Mô hình khái niệm – mô hình đối tượng; xác định các lớp, đối tượng; mối quan hệ giữa các lớp đối tượng; nâng cấp mô hình.
110 p ntt 26/03/2020 214 1
Từ khóa: Thiết kế hướng đối tượng, lập trình hướng đối tượng, Phân tích hướng đối tượng, Phân tích hệ thống, Biểu đồ lớp, Nâng cấp mô hình, Xác định các lớp đối tượng
Bài giảng Phân tích và thiết kế hướng đối tượng: Bài giảng 6 - TS. Đào Nam Anh
Bài giảng "Phân tích và thiết kế hướng đối tượng - Bài giảng 6: Kiến trúc hệ thống và phát sinh mã trình" cung cấp cho người học các kiến thức: Kiến trúc của hệ thống, biểu đồ thành phần, biểu đồ triển khai, chuyển đổi các thiết kế sang mã chương trình. Mời các bạn cùng tham khảo.
46 p ntt 26/03/2020 200 1
Từ khóa: Thiết kế hướng đối tượng, lập trình hướng đối tượng, Phân tích hướng đối tượng, Phát sinh mã trình, Kiến trúc hệ thống, Biểu đồ thành phần, Biểu đồ triển khai
Bài giảng Tin học đại cương - Phạm Quốc Hùng
Bài giảng Tin học đại cương do Phạm Quốc Hùng biên soạn nhằm cung cấp các kiến thức về Soạn thảo và định dạng văn bản, chèn các đối tượng vào văn bản, thao tác với bảng biểu, tạo mục lục trang tự động và in ấn, sử dụng công thức và hàm cơ bản.
128 p ntt 25/12/2019 227 2
Từ khóa: Bài giảng Tin học đại cương, Tin học đại cương, Định dạng văn bản, Thao tác với bảng biểu, Hiệu chỉnh biểu đồ, Hiệu ứng cho đối tượng trên slide, Trình chiếu bài thuyết trình
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng - ThS. Lê Trung Hiếu
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng trình bày các quy trình phát triển phần mềm, tổng quan về UML, lấy yêu cầu, phân tích và thiết kế hệ thống ở trạng thái tĩnh và động. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
85 p ntt 27/08/2019 188 1
Từ khóa: Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng, Phân tích thiết kế hướng đối tượng, Thiết kế hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Biểu đồ UML
Bài giảng Đồ họa máy tính: Introduction 3D
Bài giảng Đồ họa máy tính: Introduction 3D trình bày về quy trình tạo ảnh 3D bao gồm biểu diễn các đối tượng 3D trong hệ tọa độ đối tượng, biến đổi hệ tọa độ đối tượng sang hệ tọa độ thế giới thực, loại bỏ các đối tượng hoàn toàn không thấy được, gán cho các đối tượng màu sắc dựa trên đặc tính của các chất tạo nên chúng...
9 p ntt 20/10/2015 408 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Quy trình tạo ảnh 3D, Biểu diễn đối tượng 3D, Hệ tọa độ đối tượng, Biến đổi hệ tọa độ đối tượng, Hệ tọa độ thế giới thực
Đăng nhập