- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
TÀI LIỆU SỐ
Danh mục TaiLieu.VN
Báo cáo đề tài khoa học và công nghệ với nội dung nhằm nghiên cứu, phân tích tình hình sử dụng cáp quang, cáp quang tự treo ADSS hiện nay, nghiên cứu các tiêu chuẩn quốc tế, quy chuẩn kỹ thuật và tiêu chuẩn quốc gia liên quan đến cáp quang tự treo ADSS, nghiên cứu về nhu cầu tiêu chuẩn và lựa chọn tài liệu phục vụ xây dựng tiêu chuẩn về cáp quang...
50 p ntt 24/04/2020 266 2
Từ khóa: Báo cáo đề tài khoa học và công nghệ, Cáp quang treo dọc đường dây điện lực, Cáp quang tự treo ADSS, Tiêu chuẩn về cáp quang tự treo ADSS, Quy chuẩn kỹ thuật
Kỹ thuật phòng và chữa bệnh thường gặp trong nuôi gà trứng thương phẩm: Phần 2
Nối tiếp nội dung phần 1, phần 2 của tài liệu Kỹ thuật phòng và chữa bệnh thường gặp trong nuôi gà trứng thương phẩm sẽ tiếp tục cung cấp cho người đọc các kiến thức về chăm sóc và nuôi dưỡng gà trứng, khối lượng và chất lượng trứng thương phẩm, vệ sinh phòng bệnh nuôi gà. Mời các bạn cùng tham khảo.
99 p ntt 30/01/2020 308 2
Từ khóa: Kỹ thuật nuôi gà trứng thương phẩm, Kỹ thuật nuôi gà, Nuôi gà trứng thương phẩm, Phòng chữa bệnh cho gà, Vệ sinh phòng bệnh nuôi gà, Nuôi dưỡng gà trứng
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Các cấu trúc dữ liệu cơ bản (tiếp) - GV. Hà Đại Dương
Bài giảng Kỹ thuật lập trình do GV. Hà Đại Dương biên soạn trình bày về nội dung cấu trúc dữ liệu con trỏ (pointer), cấu trúc dữ liệu xâu ký tự (string),... Tài liệu hữu ích để cho các bạn sinh viên ngành Công nghệ thông tin bổ trợ thêm kiến thức lập trình của mình.
32 p ntt 30/10/2017 278 1
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình, Các cấu trúc dữ liệu cơ bản, Cấu trúc dữ liệu con trỏ, Cấu trúc dữ liệu Xâu ký tự, Bài tập về con trỏ, Bài tập về xâu kí tự
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Hàm và việc tổ chức chương trình - GV. Hà Đại Dương
Chương trình lớn có hàng nghìn, triệu... dòng lệnh, có nhiều đoạn tương tự nhau. Vậy làm sao để quản lý được logic chương trình để không phải viết những đoạn code lặp lại? Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để tìm hiểu về cách giải quyết vấn đề này như thế nào.
18 p ntt 30/10/2017 297 1
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình, Hàm và việc tổ chức chương trình, Modul hóa chương trình, Tìm hiểu về hàm, Khai báo hàm, Cách gọi hàm, Tham số của hàm, Hàm trong lập trình nâng cao
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Ngăn xếp & Hàng đợi - GV. Hà Đại Dương
Bài giảng trình bày nội dung chi tiết về các thao tác với ngăn xếp và hàng đợi trong một chương trình lập trình. Mời các bạn cùng tham khảo để bổ sung thêm kiến thức, nâng cao thêm kỹ năng lập trình của mình.
15 p ntt 30/10/2017 392 1
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình, Ngăn xếp và Hàng đợi, Các thao tác với ngăn xếp, Các thao tác với hàng đợi, Bài tập về ngăn xếp và Hàng đợi
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Hàm băm (Hash function) - GV. Hà Đại Dương
Bài giảng trình bày về một số khái niệm hàm băm, giới thiệu các hàm băm và tính toàn vẹn của dữ liệu, bài toán Tấn công ngày sinh nhật, ví dụ hoạt động trao đổi và thỏa thuận khóa Diffie-Hellman, nội dung về chữ kí số. Để biết rõ hơn về nội dung chi tiết, mời các bạn cùng tham khảo.
12 p ntt 30/10/2017 379 1
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình, Tìm hiểu về hàm băm, Tính toàn vẹn của dữ liệu, Trao đổi và thỏa thuận khóa, Chữ kí số
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 1: Mở đầu
Nội dung chương 1: Giới thiệu nội dung môn học; giới thiệu chung về kỹ thuật lập trình; phương pháp luận; qui trình phát triển phần mềm; sơ lược về ngôn ngữ C/C++.
47 p ntt 30/05/2017 450 1
Từ khóa: Bài giảng kỹ thuật lập trình, Phương pháp luận, Qui trình phát triển phần mềm, Sơ lược về ngôn ngữ C, Lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán Bresenham - Vẽ đường thẳng
Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán Bresenham - Vẽ đường thẳng có nội dung giới thiệu về thuật toán Bresenham, cài đặt thuật toán, chương trình thuật toán và bài tập. Tham khảo nội dung bài giảng để hiểu rõ hơn về các nội dung trên.
15 p ntt 20/10/2015 340 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Thuật toán Bresenham, Vẽ đường thẳng, Cài đặt thuật toán, Chương trình thuật toán, Kỹ thuật đồ họa
Bài giảng Đồ họa Raster: Thuật toán vẽ đường bậc hai - Bùi Tiến Lên
Bài giảng Đồ họa Raster: Thuật toán vẽ đường bậc hai có nội dung trình bày các bước dùng thuật toán vẽ đường bậc hai bao gồm rút gọn đường cong cần vẽ (dựa trên tính đối xứng của đường cong), phân vùng đường cong cần vẽ, xây dựng thuật toán MidPoint vẽ cho từng vùng.
14 p ntt 20/10/2015 351 1
Từ khóa: Đồ họa Raster, Thuật toán vẽ đường bậc hai, Thuật toán MidPoint, Phân vùng đường cong, Rút gọn đường cong, Kỹ thuật vẽ đồ họa
Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán vẽ đường thẳng Bresenham
Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán vẽ đường thẳng Bresenham có nội dung giới thiệu về thuật toán Bresenham, cài đặt thuật toán cho đường tròn tâm và đường elip tâm, chương trình thuật toán và bài tập. Tham khảo nội dung bài giảng để hiểu rõ hơn về các nội dung trên.
15 p ntt 20/10/2015 991 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Thuật toán Bresenham, Vẽ đường thẳng, Cài đặt thuật toán, Chương trình thuật toán, Kỹ thuật đồ họa
Bài giảng Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection (8 trang) - Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection" trình bày các nội dung: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ họa 3D, các phương pháp hiển thị 3D, các phép chiếu trong chương trình đồ họa. Đây là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và thiết kế đồ họa dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
8 p ntt 20/10/2015 373 1
Từ khóa: Nguyên lý về 3D, Nguyên lý phép chiếu, Kỹ thuật đồ họa 3D, Phương pháp hiển thị 3D, Chương trình đồ họa, Phép chiếu chương trình đồ họa
Bài giảng Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection - Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection" cung cấp cho sinh viên các kiến thức: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ họa 3D, các phương pháp hiển thị 3D, các phép chiếu trong chương trình đồ họa. Đây là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và thiết kế đồ họa dùng làm tài liệu học tập và...
10 p ntt 20/10/2015 287 1
Từ khóa: Nguyên lý về 3D, Cáp phép chiếu, Kỹ thuật đồ họa 3D, Phương pháp hiển thị 3D, Chương trình đồ họa, Phép chiếu phối cảnh
Đăng nhập