- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
TÀI LIỆU SỐ
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng – Bài 04: Khởi tạo và sử dụng đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng – Bài 4: Khởi tạo và sử dụng đối tượng. Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Phương thức khởi tạo, các loại phương thức khởi tạo, khai báo và khởi tạo đối tượng, sử dụng đối tượng, quản lý bộ nhớ và so sánh đối tượng, hủy bỏ đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo...
49 p ntt 25/07/2021 113 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Phương thức khởi tạo, Khởi tạo đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng – Bài 05: Các kỹ thuật xây dựng lớp và sử dụng đối tượng
Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Chồng phương thức, thành viên đối tượng và thành viên lớp, truyền tham số cho phương thức, một số lớp tiện ích trong Java. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm nội dung chi tiết.
89 p ntt 25/07/2021 95 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Kỹ thuật xây dựng lớp đối tượng, Sử dụng đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng – Bài 06: Kết tập và kế thừa
Mục tiêu của bài học này nhằm giúp: Giải thích về khái niệm tái sử dụng mã nguồn, chỉ ra được bản chất, mô tả các khái niệm liên quan đến đến kết tập và kế thừa, so sánh kết tập và kế thừa, biểu diễn được kết tập và kế thừa trên UML,... Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm nội dung chi tiết.
54 p ntt 25/07/2021 97 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Tái sử dụng mã nguồn, Bản chất của kết tập
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng – Bài 07: Đa hình (Polymophism)
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng – Bài 7: Đa hình (Polymophism). Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Upcasting và downcasting, liên kết tĩnh và liên kết động, đa hình (polymophism), lập trình tổng quát (generic prog.). Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm nội dung chi tiết.
21 p ntt 25/07/2021 92 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Liên kết tĩnh, Liên kết động, Lập trình tổng quát
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng – Bài 08: Đa hình
Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Giới thiệu về upcasting và downcasting, phân biệt liên kết tĩnh và liên kết động, nắm vững kỹ thuật đa hình, ví dụ và bài tập về các vấn đề trên với ngôn ngữ lập trình java. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm nội dung chi tiết.
40 p ntt 25/07/2021 91 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Liên kết tĩnh, Liên kết động, Lập trình tổng quát
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng – Bài 09: Lập trình tổng quát
Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Giới thiệu về lập trình tổng quát và cách thực hiện trong các ngôn ngữ lập trình; giới thiệu về collection framework với các cấu trúc tổng quát: List, HashMap, Tree, Set, Vector; định nghĩa và sử dụng Template và ký tự đại diện (wildcard); ví dụ và bài tập về các vấn đề trên với ngôn ngữ...
65 p ntt 25/07/2021 94 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Lập trình tổng quát, Lập trình tổng quát trong Java, Ký tự đại diện
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng – Bài 11: Biểu đồ tương tác
Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Mô tả mục đích của biểu đồ tương tác, có khả năng phân loại biểu đồ tương tác, nắm được các thành phần chính trong biểu đồ trình tự và biểu đồ giao tiếp, so sánh biểu đồ tuần tự và biểu đồ giao tiếp. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm nội dung chi tiết.
9 p ntt 25/07/2021 68 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Biểu đồ tương tác, Biểu đồ trình tự
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng – Bài 12: Biểu đồ lớp
Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Mô tả khung nhìn tĩnh của hệ thống và cách đưa nó vào trong một mô hình; minh họa cách đọc và hiểu một biểu đồ lớp; mô hình hóa mối liên kết (association) và kết tập (aggregation) và chỉ ra cách mô hình chúng vào biểu đồ lớp; mô hình tổng quát hóa (generalization) trên một biểu đồ lớp....
10 p ntt 25/07/2021 101 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Biểu đồ lớp, Tổng quát hóa
Bài giảng PHP và MySQL - Chương 4: Lập trình hướng đối tượng trong PHP
Sau khi hoàn thành chương này, chúng ta sẽ có thể: Trình bày được bản chất của lập trình hướng đối tượng; biết cách khai báo và xây dựng các lớp, phương thức,thuộc tính và đối tượng; trình bày được cơ chế đóng kín (ý nghĩa của public, private, protected) trong lập trình hướng đối tượng; biết cách khai báo kế thừa lớp cũng như ghi đè (nạp...
22 p ntt 12/04/2021 125 1
Từ khóa: Lập trình PHP, MySQL database, Bài giảng PHP và MySQL, Lập trình hướng đối tượng trong PHP, Lập trình hướng đối tượng, Ngôn ngữ lập trình OOP
Bài giảng Kỹ thuật lập trình C/C++: Chương 10 (phần 1) - Lê Thành Sách
Bài giảng "Kỹ thuật lập trình C/C++ - Chương 10: Lập trình hướng đối tượng" phần cơ bản giúp người học nắm bắt các khái niệm cơ bản, các thuật ngữ, tính khả kiến, thiết kế lớp, hàm khởi tạo và hàm hủy, định nghĩa lại toán tử,... Mời các bạn cùng tham khảo.
117 p ntt 25/03/2021 105 1
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Lập trình C, Lập trình C++, Ngôn ngữ lập trình, Lập trình hướng đối tượng, Thiết kế lớp
Bài giảng Kỹ thuật lập trình C/C++: Chương 10 (phần 2) - Lê Thành Sách
Bài giảng "Kỹ thuật lập trình C/C++ - Chương 10: Lập trình hướng đối tượng" chủ đề nâng cao trình bày các nội dung: Đa thừa kế, đa thừa kế - thừa kế ảo, đa hình (polymorphism), đa hình - hàm có tính abstract,... Mời các bạn cùng tham khảo.
36 p ntt 25/03/2021 108 1
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Lập trình C, Lập trình C++, Ngôn ngữ lập trình, Lập trình hướng đối tượng, Đa thừa kế
Bài giảng Kỹ thuật lập trình C/C++: Chương 10 (phần 3) - Lê Thành Sách
Bài giảng "Kỹ thuật lập trình C/C++ - Chương 10: Lập trình hướng đối tượng" phần Thừa kế giúp người học nắm bắt các kiến thức: Tại sao cần đến thừa kế, các khái niệm, các kiểu thừa kế, thiết kế các lớp, khởi tạo lớp cha từ lớp con,... Mời các bạn cùng tham khảo.
74 p ntt 25/03/2021 97 1
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Lập trình C, Lập trình C++, Ngôn ngữ lập trình, Lập trình hướng đối tượng, Kiểu thừa kế
Đăng nhập