- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
TÀI LIỆU SỐ
Danh mục TaiLieu.VN
Giáo trình Tin học MOS 1: Phần 2
Nối tiếp phần 1, phần 2 của "Giáo trình Tin học MOS 1" tiếp tục trình bày các nội dung chính sau: Tổng quan Microsoft Word 2010; Các thao tác liên quan đến tập tin; Soạn thảo văn bản; Một số chức năng thông dụng; Đối tượng đồ họa; Định dạng trang in. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết.
144 p ntt 21/10/2022 73 0
Từ khóa: Giáo trình Tin học MOS 1, Tin học văn phòng, Tổng quan Microsoft Word 2010, Định dạng ký tự, Đối tượng đồ họa, Định dạng trang in
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Python - Đỗ Thanh Nghị
Bài giảng "Ngôn ngữ lập trình Python" cung cấp cho học viên những kiến thức về: lập trình căn bản; các kiểu dữ liệu phức; lập trình hướng đối tượng; vào/ra, ngoại lệ; lập trình mạng; lập trình Web; Python-MySQL; giao diện GUI; vẽ đồ thị;... Mời các bạn cùng tham khảo!
140 p ntt 22/08/2022 65 0
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình Python, Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Python, Lập trình hướng đối tượng, Lập trình giao diện đồ họa GUI, Trình thông dịch Python, Phép toán so sánh, Nghi thức UDP
Bài giảng môn học Đồ họa máy tính
Tập bài giảng Đồ họa máy tính gồm có 6 chương với những nội dung chính sau: Tổng quan về đồ họa máy tính, các thuật toán vẽ đường và tô màu cơ bản, các phép biến đổi hình học 2D, hiển thị các đối tượng 2D, tổng quan về đồ họa 3D, các phép biến đổi trong đồ họa 3D.
100 p ntt 21/07/2022 90 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Thuật toán vẽ đường, Phép biến đổi hình học 2D, hiển thị các đối tượng 2D, Đồ họa 3D
Giáo trình Đồ họa máy tính: Phần 2 - Bùi Thế Duy
Giáo trình Đồ họa máy tính: Phần 1 gồm 5 chương với những nội dung chính sau: Chương 6 mô hình hóa đối tượng, chương 7 xác định mặt hiện, chương 8 đường cong và bề mặt, chương 9 mô hình ánh sáng trong đồ họa máy tính, chương 10 giới thiệu OpenGL. Mời các bạn cùng tham khảo.
126 p ntt 27/02/2022 170 0
Từ khóa: Giáo trình Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Mô hình hóa đối tượng, Mô hình ánh sáng, Chương trình OpenGL, Thuật toán BSP, Đường cong tham số
Bài giảng Lập trình giao diện: Chương 8 - Nguyễn Thị Mai Trang
Bài giảng Lập trình giao diện: Chương 8 Đồ họa, với mục tiêu giúp các bạn có thể trình bày được các thành phần quan trọng trong thư viện GDI+ được sử dụng để vẽ; Sử dụng các đối tượng thuộc lớp Graphics để vẽ đường, vẽ và tô màu các đối tượng hình học, hiển thị văn bản và hình ảnh; Xây dựng được ứng dụng vẽ bằng chuột.
29 p ntt 26/02/2022 80 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình giao diện, Lập trình giao diện, Đồ họa, Lớp Graphics, Làm việc với các đối tượng đồ họa, Phương thức vẽ và tô màu của lớp Graphics
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng – Bài 12: Biểu đồ lớp
Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Mô tả khung nhìn tĩnh của hệ thống và cách đưa nó vào trong một mô hình; minh họa cách đọc và hiểu một biểu đồ lớp; mô hình hóa mối liên kết (association) và kết tập (aggregation) và chỉ ra cách mô hình chúng vào biểu đồ lớp; mô hình tổng quát hóa (generalization) trên một biểu đồ lớp....
10 p ntt 25/07/2021 113 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Biểu đồ lớp, Tổng quát hóa
Giáo trình Phân tích thiết kế hướng đối tượng: Phần 1 - PGS.TS. Đặng Văn Đức
'Giáo trình Phân tích thiết kế hướng đối tượng: Phần 1 - PGS.TS. Đặng Văn Đức' gồm 5 chương với các nội dung chương mở đầu; khái quát về UML; mô hình hóa trường hợp sử dụng; mô hình hóa tương tác đối tượng; biểu đồ lớp và gói.
136 p ntt 23/05/2021 266 5
Từ khóa: Giáo trình Phân tích thiết kế hướng đối tượng, Phân tích thiết kế hướng đối tượng, Thiết kế hướng đối tượng, Khái quát về UML, Mô hình hóa tương tác đối tượng, Biểu đồ lớp
Bài giảng Đồ họa máy tính: Mô hình hóa đối tượng - Ma Thị Châu (2017)
Bài giảng "Đồ họa máy tính: Mô hình hóa đối tượng" cung cấp cho người học các kiến thức: Vẽ kỹ thuật, thể hiện bề mặt thông qua đa giác, xấp xỉ bất cứ hình nào bằng các tam giác, lưu trữ đa giác,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
34 p ntt 24/02/2021 141 1
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Mô hình hóa đối tượng, Vẽ kỹ thuật, Lưu trữ đa giác, Quạt tam giác
Bài Giảng Đồ họa máy tính - Trường Đại học Bách Khoa
Bài giảng Đồ họa máy tính gồm có 10 chương giới thiệu tổng quan về đồ họa máy tính, đối tượng cơ bản trong đồ họa máy tính và thiết bị hiển thị đồ họa. Qua những nội dung trong bài giảng, người học sẽ nắm được những kiến thức cơ bản lẫn chuyên sâu về bộ môn đồ họa máy tính. Mời các bạn cùng tham khảo.
361 p ntt 22/09/2018 298 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Đối tượng cơ bản trong đồ họa máy tính, Thiết bị hiển thị đồ họa, Đồ họa raster, công cụ vẽ hình ảnh, Vector trong đồ họa máy tính, Mô hình hóa đối tượng 3D bằng lưới đa giác, Tô màu vật thể ba chiều, Ứng dụng tạo hoa văn
Bài giảng Đồ họa máy tính: Introduction 3D
Bài giảng Đồ họa máy tính: Introduction 3D trình bày về quy trình tạo ảnh 3D bao gồm biểu diễn các đối tượng 3D trong hệ tọa độ đối tượng, biến đổi hệ tọa độ đối tượng sang hệ tọa độ thế giới thực, loại bỏ các đối tượng hoàn toàn không thấy được, gán cho các đối tượng màu sắc dựa trên đặc tính của các chất tạo nên chúng...
9 p ntt 20/10/2015 408 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Quy trình tạo ảnh 3D, Biểu diễn đối tượng 3D, Hệ tọa độ đối tượng, Biến đổi hệ tọa độ đối tượng, Hệ tọa độ thế giới thực
Bài giảng Đồ họa 2D: Quy trình hiển thị - Bùi Tiến Lên
Bài giảng Đồ họa 2D: Quy trình hiển thị trình bày các bước hiển thị, bao gồm mô hình các đối tượng, hình ảnh của các đối tượng (biến đổi các đối tượng, xén các đối tượng, chuyển hệ tọa độ, vẽ các đối tượng).
29 p ntt 20/10/2015 510 3
Từ khóa: Đồ họa 2D, Quy trình hiển thị, Mô hình các đối tượng, Hình ảnh của các đối tượng, Biến đổi các đối tượng, Xén các đối tượng
Đăng nhập