- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
TÀI LIỆU SỐ
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Kỹ thuật số - Phần 4: Biến đổi mã hiệu
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Biến đổi mã hiệu. Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
22 p ntt 27/05/2018 370 1
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật số, Kỹ thuật số, Biến đổi mã hiệu, Mã hóa và giải mã, Mạch mã hóa, Mã hóa theo nhị phân
Bài giảng Mô hình hóa và mô phỏng trong kỹ thuật ô tô - ĐH Sư Phạm Kỹ Thuật Hưng Yên
Bài giảng Mô hình hóa và mô phỏng trong kỹ thuật ô tô của trường ĐH Sư Phạm Kỹ Thuật Hưng Yên gồm các nội dung chính được trình bày như sau: Khái quát về mô hình và mô hình hóa hệ thống, phương pháp số và phần mềm mô phỏng, mô phỏng các hệ thống trên ô tô,...
71 p ntt 22/01/2018 287 1
Từ khóa: Công nghệ kỹ thuật ô tô, Bài giảng Mô hình hóa, Mô phỏng trong kỹ thuật ô tô, Mô hình hóa hệ thống, Hệ thống trên ô tô
Bài giảng Nhập môn Công nghệ học phần mềm: Phần 4
Phần 4 bài giảng Nhập môn công nghệ học phần mêm gồm 3 nội dung chính là phương pháp thiết kế hệ thống, kỹ thuật thiết kế chương trinh và kỹ thuật lập trình. Mời các bạn cùng tham khảo.
56 p ntt 18/11/2017 444 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Quy trình thiết kế hệ thống, Phương pháp thiết kế hệ thống, Thiếu kế cấu trúc hóa, Lập trình câu trúc hóa, Lưu đồ cấu trúc hóa, Thiết kế chương trình, Kỹ thuật lập trình, Công cụ lập trình
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Hàm và việc tổ chức chương trình - GV. Hà Đại Dương
Chương trình lớn có hàng nghìn, triệu... dòng lệnh, có nhiều đoạn tương tự nhau. Vậy làm sao để quản lý được logic chương trình để không phải viết những đoạn code lặp lại? Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để tìm hiểu về cách giải quyết vấn đề này như thế nào.
18 p ntt 30/10/2017 320 1
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình, Hàm và việc tổ chức chương trình, Modul hóa chương trình, Tìm hiểu về hàm, Khai báo hàm, Cách gọi hàm, Tham số của hàm, Hàm trong lập trình nâng cao
Bài giảng Lý thuyết thông tin: Chương 1 - Bùi Văn Thành
Chương 1 Những khái niệm cơ bản thuộc bài giảng lý thuyết thông tin, cùng nắm kiến thức trong chương này thông qua việc tìm hiểu các nội dung chính sau: giới thiệu về lý thuyết thông tin, hệ thống truyền tin, rời rạc hóa một nguồn tin liên tục, độ đo thông tin, mã hoá, điều chế.
68 p ntt 29/04/2017 294 1
Từ khóa: Lý thuyết thông tin, Bài giảng lý thuyết thông tin, Mệ thống truyền tin, Kỹ thuật truyền số liệu, Ký thuật số, Thuyết mã hóa
Bài giảng Đồ họa máy tính: Tô màu
Bài giảng Đồ họa máy tính: Tô màu (area filling) có nội dung trình bày cho sinh viên về vùng tô, thuật toán cải tiến – dùng stack, thuật toán scanline tổng quát, demo, các trường hợp đặc biệt, hạn chế của thuật toán, cải tiến tốc độ thuật toán, thuật toán cải tiến.
31 p ntt 20/10/2015 365 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Thuật toán cải tiến, Thuật toán Scanline tổng quát, Hạn chế của thuật toán, Cải tiến tốc độ thuật toán, Kỹ thuật đồ họa
Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán Bresenham - Vẽ đường thẳng
Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán Bresenham - Vẽ đường thẳng có nội dung giới thiệu về thuật toán Bresenham, cài đặt thuật toán, chương trình thuật toán và bài tập. Tham khảo nội dung bài giảng để hiểu rõ hơn về các nội dung trên.
15 p ntt 20/10/2015 359 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Thuật toán Bresenham, Vẽ đường thẳng, Cài đặt thuật toán, Chương trình thuật toán, Kỹ thuật đồ họa
Bài giảng Đồ họa Raster: Thuật toán vẽ đường bậc hai - Bùi Tiến Lên
Bài giảng Đồ họa Raster: Thuật toán vẽ đường bậc hai có nội dung trình bày các bước dùng thuật toán vẽ đường bậc hai bao gồm rút gọn đường cong cần vẽ (dựa trên tính đối xứng của đường cong), phân vùng đường cong cần vẽ, xây dựng thuật toán MidPoint vẽ cho từng vùng.
14 p ntt 20/10/2015 369 1
Từ khóa: Đồ họa Raster, Thuật toán vẽ đường bậc hai, Thuật toán MidPoint, Phân vùng đường cong, Rút gọn đường cong, Kỹ thuật vẽ đồ họa
Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán vẽ đường thẳng Bresenham
Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán vẽ đường thẳng Bresenham có nội dung giới thiệu về thuật toán Bresenham, cài đặt thuật toán cho đường tròn tâm và đường elip tâm, chương trình thuật toán và bài tập. Tham khảo nội dung bài giảng để hiểu rõ hơn về các nội dung trên.
15 p ntt 20/10/2015 1010 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Thuật toán Bresenham, Vẽ đường thẳng, Cài đặt thuật toán, Chương trình thuật toán, Kỹ thuật đồ họa
Bài giảng Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection (8 trang) - Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection" trình bày các nội dung: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ họa 3D, các phương pháp hiển thị 3D, các phép chiếu trong chương trình đồ họa. Đây là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và thiết kế đồ họa dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
8 p ntt 20/10/2015 389 1
Từ khóa: Nguyên lý về 3D, Nguyên lý phép chiếu, Kỹ thuật đồ họa 3D, Phương pháp hiển thị 3D, Chương trình đồ họa, Phép chiếu chương trình đồ họa
Bài giảng Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection - Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection" cung cấp cho sinh viên các kiến thức: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ họa 3D, các phương pháp hiển thị 3D, các phép chiếu trong chương trình đồ họa. Đây là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và thiết kế đồ họa dùng làm tài liệu học tập và...
10 p ntt 20/10/2015 306 1
Từ khóa: Nguyên lý về 3D, Cáp phép chiếu, Kỹ thuật đồ họa 3D, Phương pháp hiển thị 3D, Chương trình đồ họa, Phép chiếu phối cảnh
Bài giảng Kỹ thuật thực phẩm 3 - Các quá trình truyền khối: Chương I
Bài giảng Kỹ thuật thực phẩm 3 - Các quá trình truyền khối - Chương I: Những kiến thức cơ bản của quá trình truyền khối, phân loại quá trình truyền khối và cách biểu diễn các thành phần pha. Hy vọng đây là tài liệu tham khảo hữu ích cho bạn. Chúc bạn học tốt.
64 p ntt 20/10/2015 443 1
Từ khóa: Công nghệ thực phẩm, Hóa sinh thực phẩm, Bài giảng Kỹ thuật thực phẩm 3, Các quá trình truyền khối, phân loại quá trình truyền khối, Kỹ thuật thực phẩm 3
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật