- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
TÀI LIỆU SỐ
Danh mục TaiLieu.VN
Giáo trình Kỹ thuật đồ họa cho ngành Đa phương tiện: Phần 1
"Giáo trình Kỹ thuật đồ họa cho ngành Đa phương tiện: Phần 1" có nội dung trình bày tổng quan về kỹ thuật đồ họa; các giải thuật sinh thực thể cơ sở; các phép biến đổi đồ họa, phép biến đổi Affine; các giải thuật đồ họa cơ sở, giải thuật xén tỉa đa giác; phép chiếu - projection; màu sắc trong đồ họa;... Mời các bạn cùng tham khảo!
106 p ntt 27/02/2022 136 2
Từ khóa: Giáo trình Kỹ thuật đồ họa, Kỹ thuật đồ họa, Kỹ thuật đồ họa cho ngành Đa phương tiện, Phép biến đổi đồ họa, Giải thuật xén tỉa đa giác, Phép chiếu phối cảnh
Giáo trình Kỹ thuật đồ họa cho ngành Đa phương tiện: Phần 2
Nối tiếp phần 1, "Giáo trình Kỹ thuật đồ họa cho ngành Đa phương tiện: Phần 2" tiếp tục trình bày những nội dung về đường cong và mặt cong trong 3D, biểu diễn mảnh tứ giác, mô hình hóa các mặt cong; ánh sáng, các kỹ thuật chiếu sáng trong đồ họa máy tính; thư viện đồ họa OpenGL; âm thanh và hình ảnh sử dụng trong game;... Mời các bạn cùng tham...
118 p ntt 27/02/2022 145 2
Từ khóa: Giáo trình Kỹ thuật đồ họa, Kỹ thuật đồ họa, Kỹ thuật đồ họa cho ngành Đa phương tiện, Đường cong Hermite, Mô hình hóa các mặt cong, Cấu trúc lệnh OpenGL, Phép biến đổi cổng nhìn
Bài giảng Cơ sở kỹ thuật điện: Chương 2 - TS. Nguyễn Việt Sơn
Bài giảng "Mạch tuyến tính ở chế độ xác lập điều hòa" cung cấp cho người học các kiến thức: Hàm điều hòa và các đại lượng đặc trưng; số phức - Biểu diễn hàm điều hòa trong miền ảnh phức; phản ứng của một nhánh với kích thích điều hòa, dạng ảnh phức của các luật cơ bản trong mô hình mạch Kirchhoff. Mời các bạn cùng tham khảo.
17 p ntt 24/08/2020 190 2
Từ khóa: Bài giảng Cơ sở kỹ thuật điện, Cơ sở kỹ thuật điện, Kỹ thuật điện, Tin học công nghiệp, Chế độ xác lập điều hòa, Biểu diễn hàm điều hòa, Mô hình mạch Kirchhoff
Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 1 - Lê Tấn Hùng
Bài 1 - Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo (Computer graphics and virtual reality). Bài này gồm có những nội dung chính sau: Tổng quan về kỹ thuật đồ hoạ, lịch sử đồ họa máy tính, kỹ thuật đồ họa vi tính, kỹ thuật đồ hoạ điểm (Sample based-Graphics), phân loại các lĩnh vực của computer graphics,... Mời các bạn cùng tham khảo.
11 p ntt 22/02/2019 300 2
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Bài giảng Đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính, Computer graphics, Kỹ thuật đồ họa, Hiện thực ảo
Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 2 - Lê Tấn Hùng
Bài 2 - Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở. Bài này gồm có những nội dung chính sau: Giải thuật xây dựng các thực thể cơ sở, biểu diễn đoạn thẳng, giải thuật Bresenham, sinh đường tròn, cấu trúc font chữ, giải thuật đường quét đa giác... Mời các bạn cùng tham khảo.
28 p ntt 22/02/2019 299 2
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Bài giảng Đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính, Computer graphics
Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 3 - Lê Tấn Hùng
Bài giảng Đồ họa máy tính - Bài 3 trình bày về các giải thuật cơ sở trong đồ họa máy tính. Nội dung chính trong bài gồm có: Các giải thuật xén tỉa - Clipping, các thuật toán tô miền kín, phép tô mầu, phép xử lý Antialiasing. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
39 p ntt 22/02/2019 280 2
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Bài giảng Đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính, Computer graphics, Giải thuật cơ sở, Giải thuật xén tỉa
Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 4A - Lê Tấn Hùng
Bài 4 - Các phép biến đổi đồ hoạ (Affine transformations). Bài này trình bày những nội dung chính sau: Các khái niệm cơ bản, các phép biến đổi đồ họa, hệ tọa độ đồng nhất. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
41 p ntt 22/02/2019 349 2
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Bài giảng Đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính, Computer graphics, Phép biến đổi đồ hoạ, Affine transformations
Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 4B - Lê Tấn Hùng
Bài 4B - Phép biến đổi trong không gian. Bài này trình bày những nội dung chính sau: Ma trận biển đổi 3 chiều, các phép biến đổi hình học 3 chiều, phép quay 3 chiều, quay số biến dạng, hệ tọa độ,... Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
27 p ntt 22/02/2019 262 2
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Bài giảng Đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính, Computer graphics, Phép biến đổi trong không gian, Ma trận biển đổi 3 chiều
Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 5 - Lê Tấn Hùng
Bài 5 - Nguyên lý về 3D và phép chiếu (Projection). Nội dung trình bày trong chương này gồm có: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D, các phương pháp hiển thị 3D, phép chiếu song song, phép chiếu trục lượng, phép chiếu Dimetric,... Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
8 p ntt 22/02/2019 302 2
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Bài giảng Đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính, Computer graphics, Nguyên lý về 3D, Kỹ thuật đồ hoạ 3D
Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán vẽ đường thẳng Bresenham
Bài giảng Đồ họa máy tính: Thuật toán vẽ đường thẳng Bresenham có nội dung giới thiệu về thuật toán Bresenham, cài đặt thuật toán cho đường tròn tâm và đường elip tâm, chương trình thuật toán và bài tập. Tham khảo nội dung bài giảng để hiểu rõ hơn về các nội dung trên.
15 p ntt 20/10/2015 1002 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Thuật toán Bresenham, Vẽ đường thẳng, Cài đặt thuật toán, Chương trình thuật toán, Kỹ thuật đồ họa
Bài giảng Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection (8 trang) - Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection" trình bày các nội dung: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ họa 3D, các phương pháp hiển thị 3D, các phép chiếu trong chương trình đồ họa. Đây là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và thiết kế đồ họa dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
8 p ntt 20/10/2015 384 1
Từ khóa: Nguyên lý về 3D, Nguyên lý phép chiếu, Kỹ thuật đồ họa 3D, Phương pháp hiển thị 3D, Chương trình đồ họa, Phép chiếu chương trình đồ họa
Bài giảng Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection - Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection" cung cấp cho sinh viên các kiến thức: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ họa 3D, các phương pháp hiển thị 3D, các phép chiếu trong chương trình đồ họa. Đây là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và thiết kế đồ họa dùng làm tài liệu học tập và...
10 p ntt 20/10/2015 300 1
Từ khóa: Nguyên lý về 3D, Cáp phép chiếu, Kỹ thuật đồ họa 3D, Phương pháp hiển thị 3D, Chương trình đồ họa, Phép chiếu phối cảnh
Đăng nhập