- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
TÀI LIỆU SỐ
Danh mục TaiLieu.VN
Ebook Character animation: 2D skills for better 3D (Second edition): Part 2
Ebook Character animation 2D skills for better 3D (Second edition): Part 2 includes contents: Chapter 8 animation of birds, chapter 9 animation of acting – body language, chapter 10 animation of acting – facial expressions, chapter 11 animation of acting – two or more characters, chapter 12 lip-sync.
146 p ntt 24/01/2024 14 0
Từ khóa: Character animation 2D skills, Character animation 2D skills for better 3D, Computer graphics, Animation of birds, Animation of acting
Ebook Character animation: 2D skills for better 3D (Second edition): Part 1
Ebook Character animation 2D skills for better 3D (Second edition): Part 1 includes contents: Chapter 1 introduction to 2D-animation working practice; chapter 2 matter and the animation of inanimate objects; chapter 3 the construction of a simple character, its articulation and balance; chapter 4 timing, anticipation, overshoot, follow-through and overlapping action with an animated character; chapter 5 human walks and runs.
152 p ntt 24/01/2024 12 0
Từ khóa: Character animation 2D skills, Character animation 2D skills for better 3D, Computer graphics, The animation of inanimate objects, 2D-animation working practice, Overlapping action with an animated character
Ebook Digital restoration from start to finish: Part 1
In ebook Digital restoration from start to finish part 1, the following content will be discussed: Chapter 1: the big picture, chapter 2: hardware for restoration work, chapter 3: software for restoration, chapter 4: getting the photo into the computer, chapter 5: restoring tone.
193 p ntt 24/01/2024 11 0
Từ khóa: Digital restoration, Digital restoration from start to finish, Computer graphics, Hardware for restoration work, Software for restoration, Restoring tone
Ebook Digital restoration from start to finish: Part 2
In ebook Digital restoration from start to finish part 2, the following content will be discussed: Chapter 6: restoring color; chapter 7: making masks; chapter 8: damage control; chapter 9: tips, tricks, and enhancements; chapter 10: beautification; chapter 11: examples; chapter 12: printing tips; chapter 13: archiving and permanence.
255 p ntt 24/01/2024 12 0
Từ khóa: Digital restoration, Digital restoration from start to finish, Computer graphics, Restoring color, Making masks, Damage control
Ebook Encyclopedia of Graphics file formats: Part 1
The book "Encyclopedia of Graphics file formats" is divided into three parts. Part 1, Overview, is an introduction to those computer graphics concepts that are especially helpful when you need to work with graphics file formats.
261 p ntt 24/01/2024 12 0
Từ khóa: Ebook Encyclopedia of Graphics file formats, Encyclopedia of Graphics file formats, Graphics file formats, Computer graphics, Graphics file formats, Bitmap Files, Vector Files
Ebook Fonts & encodings: Part 1
Ebook Fonts & encodings - Part 1 includes contents: Chapter 1 before unicode; chapter 2 characters, glyphs, bytes: an introduction to unicode; chapter 3 properties of unicode characters; chapter 4 normalization, bidirectionality, and east asian characters; chapter 5 using unicode; chapter 6 font management on the macintosh; chapter 7 font management under Windows; chapter 8 font management under X Window; chapter 9 fonts in TEX and Ω, their...
616 p ntt 24/01/2024 11 0
Từ khóa: Digital Typesetting, Font Formats, Letterpress Typesetting, Computer graphics, Properties of Unicode characters, East Asian characters, Font Management under Windows
Ebook Fonts & encodings: Part 2
Ebook Fonts & encodings - Part 2 includes contents: A Bitmap font formats; B TEX and Ω font formats; C PostScript font formats; D The TrueType, opentype, and AAT font formats; E TrueType instructions; F METAFONT and its derivatives; G Bézier Curves.
419 p ntt 24/01/2024 13 0
Từ khóa: Digital Typesetting, Font Formats, Letterpress Typesetting, Computer graphics, Web Pages, Classifications of Latin Typefaces, Creating Fonts
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 2 trình bày những nội dung: Tổng quan, kênh vào ra thông tin, trí nhớ của con người, lập luận và giải quyết vấn đề.
28 p ntt 24/03/2021 96 1
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Tâm lý nhận thức, Kênh vào ra thông tin
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 1 trình bày những nội dung: Khái niệm tương tác người – máy, vai trò của tương tác người – máy, cách tổ chức các hệ tương tác, các lĩnh vực liên quan.
16 p ntt 24/03/2021 97 1
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Vai trò của tương tác người–máy, Các hệ tương tác
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 3 trình bày những nội dung: Tổng quan, thiết bị vào, thiết bị ra, bộ nhớ, xử lý thông tin.
10 p ntt 24/03/2021 102 1
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Nhân tố máy tính, Thiết bị vào, Thiết bị ra
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 4 trình bày những nội dung: Tổ chức tương tác người – máy, các nguyên tắc chính trong thiết kế tương tác người – máy. Mời các bạn cùng tham khảo.
49 p ntt 24/03/2021 99 1
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Tổ chức tương tác người-máy, Thiết kế tương tác người-máy
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 5 trình bày những nội dung: Quy trình thiết kế phần mềm, quy trình thiết kế hệ tương tác, đặc tả yêu câu người dùng, phân tích nhiệm vụ, thiết kế tương tác người máy, đánh giá hệ thống.
76 p ntt 24/03/2021 118 1
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Hệ tương tác người-máy, Quy trình thiết kế phần mềm, Quy trình thiết kế hệ tương tác, Đặc tả yêu câu người dùng
Đăng nhập