- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
TÀI LIỆU SỐ
Danh mục TaiLieu.VN
Bài tập lớn môn Trí tuệ nhân tạo: Thuật toán A* ứng dụng trong bài toán ghép tranh
Bài tập lớn môn Trí tuệ nhân tạo với đề tài "Thuật toán A* ứng dụng trong bài toán ghép tranh" nhằm xây dựng một bài toán thực tế dựa trên chiến lược tìm kiếm heuristic và xây dựng một trò chơi ứng dụng giải trí.
23 p ntt 27/10/2014 2460 5
Từ khóa: Bài tập lớn môn Trí tuệ nhân tạo, Thuật toán A*, Bài toán ghép tranh, Đề tài Ứng dụng Thuật toán A*, Chiến lược tìm kiếm heuristic, Trò chơi ứng dụng giải trí
Đăng nhập