- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
TÀI LIỆU SỐ
Danh mục TaiLieu.VN
Ebook Lý thuyết điều khiển tuyến tính: Phần 1
Cuốn sách Lý thuyết điều khiển tuyến tính phần 1 được biên soạn gồm các nội dung chính sau: nội dung bài toán điều khiển; những cấu trúc cơ bản của hệ thống điều khiển; điều khiển liên tục trong miền phức;... Mời các bạn cùng tham khảo!
229 p ntt 25/01/2024 99 1
Từ khóa: Điều khiển tuyến tính, Lý thuyết Điều khiển tuyến tính, Phân loại tín hiệu tiền định, Tín hiệu ngẫu nhiên, Lý thuyết hàm biến phức, Phép biến đổi Fourier, Xây dựng mô hình toán học
Bài giảng Lý thuyết điều khiển tự động: Bài 2
Bài giảng Lý thuyết điều khiển tự động: Bài 2 Mô hình toán học của hệ thống được điều khiển, được biên soạn gồm các nội dung chính sau: Giới thiệu chung; Phép biến đổi Laplace và ứng dụng; Mô hình hàm truyền và đáp ứng xung; Mô hình không gian trạng thái; Chuyển từ mô hình hàm truyền sang mô hình không gian trạng thái và ngược lại; Mô hình...
54 p ntt 22/05/2023 55 0
Từ khóa: Bài giảng Lý thuyết điều khiển tự động, Lý thuyết điều khiển tự động, Điều khiển tự động, Mô hình toán học, Mô hình hàm truyền, Phép biến đổi Laplace, Mô hình không gian trạng thái
Giáo trình Toán cao cấp 2: Phần 2 - PGS. TS Phạm Ngọc Anh, PGS. TS Lê Bá Long
Tiếp nội dung phần 1, Giáo trình Toán cao cấp 2: Phần 2 cung cấp cho người học những kiến thức như: Hệ phương trình tuyến tính; Phép biến đổi tuyến tính và dạng toàn phương trên không gian R. Mời các bạn cùng tham khảo!
107 p ntt 24/06/2022 79 0
Từ khóa: Giáo trình Toán cao cấp 2, Toán cao cấp 2, Hệ phương trình tuyến tính, Phép biến đổi tuyến tính, Mô hình tuyến tính, Chéo hóa ma trận
Giáo trình Kỹ thuật đồ họa cho ngành Đa phương tiện: Phần 2
Nối tiếp phần 1, "Giáo trình Kỹ thuật đồ họa cho ngành Đa phương tiện: Phần 2" tiếp tục trình bày những nội dung về đường cong và mặt cong trong 3D, biểu diễn mảnh tứ giác, mô hình hóa các mặt cong; ánh sáng, các kỹ thuật chiếu sáng trong đồ họa máy tính; thư viện đồ họa OpenGL; âm thanh và hình ảnh sử dụng trong game;... Mời các bạn cùng tham...
118 p ntt 27/02/2022 149 2
Từ khóa: Giáo trình Kỹ thuật đồ họa, Kỹ thuật đồ họa, Kỹ thuật đồ họa cho ngành Đa phương tiện, Đường cong Hermite, Mô hình hóa các mặt cong, Cấu trúc lệnh OpenGL, Phép biến đổi cổng nhìn
Bài giảng Đồ họa máy tính: Phần 2
Tiếp nội dung phần 1, Bài giảng Đồ họa máy tính: Phần 2 cung cấp cho người học những kiến thức như: Các phép biến đổi hình học 3 chiều; Màu sắc trong đồ họa. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm chi tiết nội dung giáo trình!
99 p ntt 28/01/2022 107 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Phép biến đổi mô hình, Phép biến đổi hình học 3 chiều, Màn hình đồ họa
Bài giảng Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa - Affine Transformations - Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa - Affine Transformations" cung cấp cho người học các kiến thức cơ bản về các phép biến đổi đồ họa, các phép biến đổi đồ họa, hệ tọa độ đồng nhất. Đây là một tài liệu tham khảo hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và thiết kế đồ họa dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
41 p ntt 20/10/2015 405 1
Từ khóa: Các phép biến đổi đồ họa, Phép biến đổi đồ họa, Affine Transformations, Mô hình hóa, Hệ tọa độ đồng nhất, Phép biến đổi Affine Transformations
Bài giảng môn học "Lý thuyết điều khiển tự động - Chương 2: Mô hình toán học hệ thống điều khiển liên tục" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm về mô hình toán học, hàm truyền (phép biến đổi Laplace, định nghĩa hàm truyền, hàm truyền của một số phần tử), hàm truyền của hệ thống tự động (đại số sơ đồ khối, sơ đồ dòng...
98 p ntt 20/10/2015 333 4
Từ khóa: Lý thuyết điều khiển tự động, Mô hình toán học, Hệ thống điều khiển liên tục, Phép biến đổi Laplace, Hàm truyền của hệ thống tự động, Phương trình trạng thái
Đăng nhập