- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
TÀI LIỆU SỐ
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Mảng, con trỏ, tham chiếu
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Mảng, con trỏ, tham chiếu giới thiệu về mảng, con trỏ, các kiểu dữ liệu tham chiếu và minh họa cách dùng chúng để định nghĩa các biến. Mời các bạn cùng tham khảo.
16 p ntt 27/08/2019 189 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Kiểu dữ liệu tham chiếu, Tham chiếu
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 8: Tái định nghĩa
Chương này thảo luận về tái định nghĩa hàm và toán tử trong C++. Thuật ngữ tái định nghĩa (overloading) nghĩa là ‘cung cấp nhiều định nghĩa’. Tái định nghĩa hàm liên quan đến việc định nghĩa các hàm riêng biệt chia sẻ cùng tên, mỗi hàm có một dấu hiệu duy nhất.
24 p ntt 27/08/2019 164 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Tái định nghĩa hàm, Tái định nghĩa toán tử
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 9: Thừa kế
Trong thực tế hầu hết các lớp có thể kế thừa từ các lớp có trước mà không cần định nghĩa lại mới hoàn toàn. Hai lớp này có thể có nhiều điểm chung. SortedRecFile là một phiên bản đặc biệt của RecFile với thuộc tính các mẫu tin của nó được tổ chức theo thứ tự được thêm vào.
20 p ntt 27/08/2019 199 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Thừa kế, Lớp dẫn xuất, Danh sách đối tác
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng - ThS. Lê Trung Hiếu
Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng trình bày các quy trình phát triển phần mềm, tổng quan về UML, lấy yêu cầu, phân tích và thiết kế hệ thống ở trạng thái tĩnh và động. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
85 p ntt 27/08/2019 175 1
Từ khóa: Bài giảng Phân tích thiết kế hướng đối tượng, Phân tích thiết kế hướng đối tượng, Thiết kế hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Biểu đồ UML
Bài giảng Cơ sở lập trình: Chương 3 - Lê Viết Mẫn
Chương 3 trình bày những kiến thức cơ bản về ngôn ngữ lập trình C#. Nội dung cụ thể gồm: Lập trình hướng đối tượng, cách tạo ra một chương trình C#, Các thành phần của một chương trình C#, biến - kiểu dữ liệu - hằng, toán tử, xuất dữ liệu, lập trình chương trình đơn giản với C#. Mời các bạn cùng tham khảo.
66 p ntt 30/10/2017 308 1
Từ khóa: Cơ sở lập trình, Bài giảng Cơ sở lập trình, Kỹ thuật lập trình, Lập trình hướng đối tượng, Ngôn ngữ lập trình C#, Chương trình C#
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 1 - ĐH Ngoại ngữ - Tin học
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Giới thiệu lập trình hướng đối tượng" cung cấp cho người học các kiến thức: Một số Mô thức lập trình, khái niệm Lớp và Đối tượng, ba nguyên tắc lập trình hướng đối tượng, một số phần mềm được viết theo hướng đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo.
42 p ntt 23/06/2017 234 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Mô thức lập trình, Ba nguyên tắc lập trình
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 2 - ĐH Ngoại ngữ - Tin học
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Lớp và đối tượng" cung cấp cho người học các kiến thức: Tạo lớp, tạo đối tượng, từ khóa ‘static’, mảng đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
40 p ntt 23/06/2017 276 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Lớp và đối tượng, Từ khóa static, Mảng đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 3 - ĐH Ngoại ngữ - Tin học
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Phương thức" cung cấp cho người học các kiến thức: Tạo Method (phương thức), method overloading, tham số của method, tái sử dụng code trong các constructor. Mời các bạn cùng tham khảo.
42 p ntt 23/06/2017 268 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Method overloading, Tham số của method, Tái sử dụng code trong các constructor
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 4 - ĐH Ngoại ngữ - Tin học
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 4: Properties" cung cấp cho người học các kiến thức: Lý do dùng properties, tạo properties, auto – Implemented properties, object Initializer. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
30 p ntt 23/06/2017 263 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Lý do dùng properties, Tạo properties, Auto – Implemented properties, Object Initializer
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 5 - ĐH Ngoại ngữ - Tin học
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Thừa kế" cung cấp cho người học các kiến thức: Vấn đề tái sử dụng code & các hình thức, lý do thừa kế, lớp cơ sở, lớp dẫn xuất, sử dụng lớp cơ sở, constructor và thừa kế,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
59 p ntt 23/06/2017 289 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Lý do thừa kế, Lớp cơ sở, Lớp dẫn xuất, Sử dụng lớp cơ sở
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 6 - ĐH Ngoại ngữ - Tin học
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 6: Đa hình" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm Đa hình, các bước xây dựng chương trình có tính đa hình, từ khóa ‘base’, phương thức trừu tượng (abstract method), từ khóa ‘new’ với phương thức.
45 p ntt 23/06/2017 207 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Các bước xây dựng chương trình, Tính đa hình, Từ khóa base
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 1: Mở đầu
Nội dung chương 1: Giới thiệu nội dung môn học; giới thiệu chung về kỹ thuật lập trình; phương pháp luận; qui trình phát triển phần mềm; sơ lược về ngôn ngữ C/C++.
47 p ntt 30/05/2017 450 1
Từ khóa: Bài giảng kỹ thuật lập trình, Phương pháp luận, Qui trình phát triển phần mềm, Sơ lược về ngôn ngữ C, Lập trình hướng đối tượng
Đăng nhập