TÀI LIỆU SỐ
Danh mục TaiLieu.VN
Kết quả 1189-1200 trong khoảng 1454
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 2: Các yếu tố cơ bản của C và C++
Nội dung chương 2: Tổ chức chương trình C/C++, biến và các kiểu dữ liệu cơ bản, các kiểu dữ liệu dẫn xuất trực tiếp, định nghĩa kiểu dữ liệu mới, điều khiển chương trình: phân nhánh, điều khiển chương trình: vòng lặp, một số lệnh điều khiển chương trình khác.
64 p ntt 30/05/2017 427 2
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 3: Hàm và thư viện
Nội dung chương 3: Hàm và lập trình hướng hàm; khai báo, định nghĩa hàm; truyền tham số và trả về kết quả; thiết kế hàm và thư viện; thư viện chuẩn ANSI-C; làm việc với tệp sử dụng thư viện C++; nạp chồng tên hàm C++; hàm inline trong C++.
51 p ntt 30/05/2017 289 1
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 4: Khái quát về cấu trúc dữ liệu
Nội dung chương 4: Cấu trúc dữ liệu là gì? Mảng và quản lý bộ nhớ động, xây dựng cấu trúc Vecto, xây dựng cấu trúc List.
32 p ntt 30/05/2017 264 3
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 5: Lớp và đối tượng
Nội dung chương 5: Khái niệm, từ cấu trúc sang lớp, biến thành viên, hàm thành viên, kiểm soát truy nhập.
19 p ntt 30/05/2017 288 1
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 6: Lớp và đối tượng II
Nội dung chương 6: Tạo và hủy đối tượng, xây dựng các hàm tạo và hàm hủy, nạp chồng toán tử, khai báo friend, thành viên static.
27 p ntt 30/05/2017 307 2
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 7: Quan hệ hợp
Nội dung chương 7: Quan hệ lớp, dẫn xuất và thừa kế, hàm ảo và nguyên lý đa hình/ đa xạ, ví dụ thư viện khối chức năng.
23 p ntt 30/05/2017 281 2
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 8: Tiến tới tư duy lập trình hướng đối tượng
Nội dung chương 8: Đặt vấn đề, giới thiệu ví dụ chương trình mô phỏng, tư duy rất cổ điển, tư duy hướng hàm, tư duy dựa trên đối tượng, tư duy thực sự hướng đối tượng.
21 p ntt 30/05/2017 336 2
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 9: Khuôn mẫu hàm và khuôn mẫu lớp
Nội dung chương 9: Khuôn mẫu hàm, vai trò của khuôn mẫu hàm, định nghĩa khuôn mẫu hàm, sử dụng khuôn mẫu hàm, khuôn mẫu lớp, định nghĩa khuôn mẫu lớp, dẫn xuất khuôn mẫu lớp, ví dụ khuôn mẫu lớp vectơ.
23 p ntt 30/05/2017 276 2
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 10: Thuật toán tổng quát
Nội dung chương 10 gồm: Tổng quát hòa kiểu dữ liệu phần tử, tổng quát hóa phép toán cơ sở, tổng quát hóa phương pháp truy lặp phần tử.
24 p ntt 30/05/2017 482 2
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 11: Thư viện chuẩn C++
Nội dung chương 11 gồm: Cấu trúc thư viện chuẩn C++, standard template library, giới thiệu chung, các cấu trúc dữ liệu chuẩn, thuật toán tổng quát, các bộ truy lặp và ₫ối tượng hàm.
28 p ntt 30/05/2017 289 1
Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 1: Nhập môn Multimedia
Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 1: Nhập môn Multimedia làm rõ định nghĩa đa phương tiện, hệ thống đa phương tiện, quy trình phát triển các ứng dụng đa phương tiện, các ứng dụng của hệ thống đa phương tiện.
33 p ntt 30/05/2017 261 1
Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 2: Một số kiến thức cơ bản
Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 2: Một số kiến thức cơ bản được biên soạn nhằm cung cấp cho các bạn những kiến thức về tín hiệu, tín hiệu số; một số biểu diễn dữ liệu đa phương tiện dạng số; nguyên lý chung của biểu diễn số dữ liệu.
33 p ntt 30/05/2017 276 1
Đăng nhập