- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
TÀI LIỆU SỐ
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 4B - Lê Tấn Hùng
Bài 4B - Phép biến đổi trong không gian. Bài này trình bày những nội dung chính sau: Ma trận biển đổi 3 chiều, các phép biến đổi hình học 3 chiều, phép quay 3 chiều, quay số biến dạng, hệ tọa độ,... Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
27 p ntt 22/02/2019 246 2
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Bài giảng Đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính, Computer graphics, Phép biến đổi trong không gian, Ma trận biển đổi 3 chiều
Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 5 - Lê Tấn Hùng
Bài 5 - Nguyên lý về 3D và phép chiếu (Projection). Nội dung trình bày trong chương này gồm có: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D, các phương pháp hiển thị 3D, phép chiếu song song, phép chiếu trục lượng, phép chiếu Dimetric,... Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
8 p ntt 22/02/2019 290 2
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Bài giảng Đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính, Computer graphics, Nguyên lý về 3D, Kỹ thuật đồ hoạ 3D
Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 6 - Lê Tấn Hùng
Bài 6 trình bày một số kiến thức cơ bản về màu sắc trong đồ họa – Color model. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Mô hình mầu - color model, phép trộn mầu Colour Mixing, mô hình mầu thêm Additive Model RGB, mô hình mầu YIQ, mô hình mầu HSV,... Mời các bạn cùng tham khảo.
8 p ntt 22/02/2019 272 2
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Bài giảng Đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính, Computer graphics, Màu sắc trong đồ họa, Color model
Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 7 - Lê Tấn Hùng
Bài 7 - Đường cong trong không gian - 3D Curve. Bài giảng trình bày có những nội dung chính sau: Đường cong - Curve, polynomial parametric curves, tính chất cả đường cong bậc 3, đường cong đa thức bậc ba, đường cong Hermite, đường cong Bezier,... Mời các bạn cùng tham khảo.
11 p ntt 22/02/2019 303 2
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Bài giảng Đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính, Computer graphics, Đường cong trong không gian, 3D Curve
Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 8 - Lê Tấn Hùng
Bài 8 - Ngôn ngữ mô hình hóa thực tại ảo VRML. Những nội dung chính được trình bày trong bài gồm có: VRML là gì? Tính chất của VRML, cấu trúc file VRML, phần tử cơ bản của VRML, cấu trúc phân lớp, cấu trúc cảnh, cơ bản về nút shape,... Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
11 p ntt 22/02/2019 365 2
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Bài giảng Đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính, Computer graphics
Bài giảng Đồ họa máy tính: Bài 9 - Lê Tấn Hùng
Bài giảng này cung cấp cho người học những kiến thức cơ bản về hiện thực ảo. Nội dung trình bày gồm: Virtual Reality, khái niệm “virtual”; so sánh virtual reality và các media khác, kiến trúc hệ thống của virtual environments, đặc điểm thực tế của hiện thực ảo, công nghệ trong virtual reality, phân loại virtual reality,… Mời các bạn cùng tham khảo để...
8 p ntt 22/02/2019 280 2
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Bài giảng Đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính, Computer graphics, Hiện thực ảo, Virtual reality
Phần 1 cuốn sách giới thiệu tới người đọc các nội dung: Các điểm cơ bản về bàn phím và cách cải tiến bàn phím nếu có yêu cầu, các phím tắt photoshop, các phím tắt illustrator. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
118 p ntt 22/07/2016 255 3
Từ khóa: Hướng dẫn tự học thao tác nhanh bằng phím tắt, Đồ họa máy tính CS, Đồ họa máy tính CS2, Đồ họa máy tính CS3, Đồ họa máy tính CS4, Phím tắt photoshop, Phím tắt illustrator
Nối tiếp nội dung phần 1, phần 2 cuốn sách "Hướng dẫn tự học các thao tác nhanh bằng phím tắt - Đồ họa máy tính CS, CS2, CS3 và CS4" giới thiệu tới người đọc các nội dung: Các phím tắt trong Acrobat, các phím tắt trong InDesign, các phím tắt trong GoLive. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
94 p ntt 22/07/2016 257 2
Từ khóa: Hướng dẫn tự học thao tác nhanh bằng phím tắt, Đồ họa máy tính CS, Đồ họa máy tính CS2, Đồ họa máy tính CS3, Đồ họa máy tính CS4, Phím tắt trong InDesign, Phím tắt trong GoLive
Bài giảng Lập trình C nâng cao - Chương 4: Đồ họa máy tính
Chương 4 trình bày về đồ họa máy tính. Các nội dung chính trong chương này gồm có: Đồ họa trên máy tính cá nhân, lỗi đồ họa, các hàm đồ họa, tô màu, văn bản trong đồ họa. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.
16 p ntt 22/06/2016 304 3
Từ khóa: Lập trình C, Lập trình C nâng cao, Bài giảng Lập trình C, Ngôn ngữ lập trình, Ngôn ngữ lập trình C, Đồ họa máy tính
Giáo trình “Flash” là giáo trình cơ bản trong bộ giáo trình nghề Công nghệ thông tin, được xây dựng và biên soạn trên cơ sở chương trình khung đào tạo nghề do Bộ Lao động – Thương binh và Xã hội ban hành và được chi tiết hóa trong chương trình đào tạo nghề Công nghệ thông tin (ứng dụng phần mềm) của Trường Cao đẳng nghề Yên Bái. Giáo trình...
50 p ntt 20/04/2016 312 9
Từ khóa: Giáo trình Flash, Adobe Flash CS6, Công cụ vẽ, Biểu tượng trong Flash, Đồ họa máy tính
Bài giảng Đồ họa 3D: Tổng quan - Bùi Tiến Lên
Bài giảng Đồ họa 3D: Tổng quan có nội dung trình bày các hệ tọa độ, các bước hiển thị, mô hình 3D và cách cài đặt. Tham khảo nội dung bài giảng để hiểu rõ hơn về các nội dung trên.
29 p ntt 20/10/2015 417 3
Từ khóa: Đồ họa 3D, Hệ tọa độ, Hiển thị 3D, Mô hình 3D, Kỹ thuật đồ họa, Đồ họa máy tính
Bài giảng Đồ họa kỹ thuật trên máy tính
Bài giảng "Đồ họa kỹ thuật trên máy tính" có kết cấu gồm 16 bài, giới thiệu đến các bạn các lệnh vẽ cơ bản, các phương pháp chọn lựa đối tượng, dời và quay hệ toạ độ, các phương thức truy bắt chính xác điểm,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung bài giảng để có thêm tài liệu phục vụ nhu cầu học tập và nghiên cứu.
125 p ntt 29/09/2015 375 6
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa kỹ thuật, Đồ họa kỹ thuật trên máy tính, Đồ họa kỹ thuật, Phương thức truy bắt chính xác điểm, Truy bắt chính xác điểm, Kỹ thuật trên máy tính
Đăng nhập